Új játék az Intager 3.2 platformon: SWAT
Special Weapons and Tactics. Mesterlövész puska, lángszóró, automata fegyverek, minden fegyver típus teljesen más játékstílust igényel, amire a játék elnevezése is utal. Ebben az újszerű és érdekes játékban, beállítható időközönként átváltozik minden játékos kezében a fegyver típusa, amitől egy szemvillanás alatt megváltozik a játék képe is. Az eddig lopakodó mesterlövészek hirtelen elkezdenek rohanni egy lángszóróval a kezükben, vagy éppen automata fegyverekkel szórják az ellenfelet.
A tradicionális lézerharc csatákban ma már egyre nehezebb mozgalmas és változatos játékokat alkotni. Mindenki keresi az új kihívásokat, izgalmakat.
Hogyan biztosítja ezt a SWAT?
Képzeld el, hogy a lézerharc pályán 2 csapatban 10-10 játékos gépfegyverekkel harcol egymással. Fedezékről – fedezékre haladnak, a felbukkanó ellenfelekre sorozatokat lőnek. A következő másodpercben azonban az összes fegyver hirtelen átvált mesterlövész puskára!
A nyílt terepen maradt játékosok sorsa hamar megpecsételődik, legyenek bárhol a pályán. Az ellenséges lövészek szinte pillanatok alatt kiejtik őket a játékből és vissza kell térniük a bázisukra, hogy újraéledhessenek. Ezt követően a játékban fedezékek mögül, lopakodva, nagy távolságú, pontos lövésekre van szükség. Hamar kiderül, ki a legjobb mesterlövész, aki a legkisebb fedezék mögül kikandikáló célpontot is eltalálja. A játéktér az időről – időre felhangzó lövésektől hangos egészen addig, amíg hirtelen a fegyverek ismét át nem alakulnak, ezúttal azonban rövid csövű puskákká!
A játékosok hirtelen elkezdenek rohanni és kommandózni, hiszen fegyvereik hatótávolsága jelentősen lecsökkent. Bunkerek és fedezékek között vadásznak egymásra, közvetlen közelről sebezik egyszerre akár több ellenfelüket is. A legjobban célzó játékos helyett immár a legjobban rejtőzködő és vadászó játékos lesz a legsikeresebb!
A négy fegyver, az Intager játékokból már ismert géppisztoly, mesterlövész puska, lefűrészelt csövű puska és lángszóró négyes, amelyek egyaránt hasznosak azonban más-, és más szituációban.
A játék során a találatokért, sebzésekért és az ellenfelek kiejtéséért a játékosok pontokat kapnak, a játékot a legtöbb pontot szerző csapat nyeri.